La industria del videojuego es una máquina complejísima que
ha sido capaz de generar billones de dólares en ganancias año por año; muchos
nos hacemos una idea de la procedencia de estas ganancias, estando de primero
en la lista de explicaciones, la de venta de títulos.
Pero un dato interesante de esto es que una de las compañías
que lideran las listas que han generado ganancias es Tencent, y esta empresa no
vende títulos de videojuegos; de hecho, solo ha desarrollado 1 solo, que es
League Of Legends por medio de Riot Games.
Si, Riot Games le pertenece a Tencent, quien lleva un par de
años como la primera compañía en registrar ganancias procedentes de
videojuegos, por encima de otras más “experimentadas” como Sony y Activision
Blizzard. ¿Qué explicación tiene esto?
De hecho, explicarlo es enteramente complejísimo, pero tiene
que ver con la forma en la que se fomentan las actividades que generan lucro.
Para el caso de Tencent, no es la comercialización del juego en sí mismo lo que
genera las ganancias, como es el caso de Starcraft II de Blizzard o cada nueva
entrada de Assasin’s Creed de Ubisoft (quien por cierto está en el número 16 de
las 25 compañías que más han generado ganancia el pasado 2016).
League of Legends es un juego Free-To-Play, descargable para
jugar en todo el mundo, pues actualmente ya hay servidores que lo permiten en
función de ofrecer una experiencia en línea con baja latencia. Un juego que se
descarga para jugar en línea completamente gratis, no genera ganancias por sí
mismo, pero si por medio de un comercio alrededor de los personajes
seleccionables y mediante la competitividad profesional.
Dentro del juego, no existen elementos que te hagan mejor
jugador, sino que la habilidad de cada uno es lo único que se necesita, creando
un ambiente justo de competición que atrae a los jugadores; los aspectos para
los jugadores son una de las cosas que generan un porcentaje de las ganancias
de Tencent, pero eso no es toda la torta.
Los eventos competitivos son la otra parte de los ingresos
y, en consecuencia, la alimentación de una liga profesional. Existen
competiciones oficiales que se realizan a nivel de región y campeonatos
mundiales que enfrentan a los campeones de sus regiones.
Los costos de las inscripciones y las ventas de las entradas
para los enfrentamientos más importantes y sumado a esto, los pequeños
campeonatos de fans de cosplays suman a la gran cantidad de ganancias que,
aunque no lo parezca, supera a otros torneos de renombre como los de DOTA.
Cabe destacar que este modelo de negocio es muy dependiente
de la satisfacción de quienes lo juegan y por ende, el juego mantiene una
fuerte filosofía de equidad y justicia con la experiencia de sus jugadores.
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