La industria de las consolas ronda las 3 décadas de vida y
la experiencia de juego es uno de los temas que siempre han sido cuestión de
debate. Lo que inició con las máquinas Arcade, que ofrecían experiencias
estándares, pasó a convertirse en algo pensado más para lo que los usuarios
debían experimentar en sus casas y no en la calle.
Nintendo siempre fue pionera en este tiempo, y gobernó la
década del 80 que fue en la que inició esto. Esta marca creaba consolas
pensando en la experiencia del usuario y de allí es donde provienen las
verdaderas bases de la inmersión en el juego. ¿Un ejemplo de esto? La pistola
con la que matabas patos mientras tu fiel perro cazador te acompañaba.
La consola fue democratizada durante la década de los 90, en
donde Sony impuso el uso del CD-ROM como medio de almacenamiento que serían la
solución de las limitaciones concernientes que estaban limitando la calidad de
desarrollo de los títulos.
Nintendo proponía el uso de cartuchos, como vimos hasta el
Nintendo 64, que ofrecían como solución un procesado adicional para dar mejor
calidad gráfica y al ser un formato propietario, la piratería no sería un
problema. La empresa quedó atrás con sus ideas y los formatos de CD y
posteriormente DVD triunfaron en la década del 2000 al igual que la piratería.
Desde entonces, Nintendo ha luchado por ofrecer lo
alternativo, buscando en todos los casos conseguir ser innovador. Está demás
explicar cómo fracasaron durante el 2000, reconociendo también como comenzaron
a recuperarse luego de la salida del Nintendo Wii.
Nintendo Wii representó el gancho de lo innovador y lo
diferente; pese a tratarse de una consola con bajo potencial grafico comparada
con sus competidores, ofrecía una forma diferente de jugar, gracias a los
controles gobernados por gestos y sensores de movimiento.
Sin tener que hablar de sus otras competidoras, conviene
mencionar sobre el inicio del fundamento que terminó en el actual Nintendo
Switch. La compañía siempre se empeñó en llevar a sus compradores la opción del
juego en grupos.
Existen innumerables títulos que buscan aprovechar la
competitividad y siempre se apunta a juegos que busquen incluir a más de 2
jugadores. Nintendo Wii y Wii U permiten conectar hasta 4 mandos y así sus
antecesoras la Nintendo Gamecube y Nintendo 64.
Lo que la Switch ofrece actualmente son hasta 4 jugadores
conectados a una misma consola y hasta 8 consolas conectadas en una misma red
local, sin intermediarios y sin costes por uso de servicio como ocurre con Xbox
live y Playstation Network.
Como decían en la presentación de Nintendo Wii U (recreando
en palabras su filosofía de consumo): “La llamamos U porque se trata de ti”.
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