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viernes, 23 de junio de 2017


Overwatch se ha convertido ya en la propiedad de Blizzard que más crece, ya la empresa ha dado a conocer algunos datos financieros, datos donde podemos apreciar lo bien que le ha ido a la empresa de videojuegos con Overwatch, uno de sus últimos títulos.


Overwatch tiene ya una comunidad de más de 30 millones de jugadores, y como franquicia ha ganado ya más de 1000 millones de dólares, algo que puede sorprender a cualquiera, ya que, a día de hoy, el título todavía no tiene ni si quiera un año de existencia.


Y hasta el momento, el juego se ha podido ver en las plataformas de PC, PS4 y Xbox One.
También se han llegado a escuchar por ahí rumores y especulaciones sobre llegar a verlo en Nintendo Switch, pero por ahora tan solo se ha quedado en palabras.

El gran éxito de Overwatch, noticias de videojuegos

Overwatch, título de record


Overwatch es el niño bueno de la empresa Blizzard, y todo lo que les trae son buenas noticias. Si miramos con lupa los resultados financieros de Blizzard dentro del primero trimestre de 2017, podemos apreciar que los ingresos obtenidos fueron por encima de 1730 millones de dólares, lo que se puede traducir como un incremento interanual del 19%.

Cabe decir que estos ingresos incluyen todos los obtenidos mediante suscripciones, contenido descargable, sobres, etc. Y dentro de la empresa matriz, King sigue siendo el líder durante el primer trimestre con unos ingresos de 474 millones de dólares; Blizzard se mantiene segundo con unos 411 millones de dólares aportados; Por último y en tercer lugar se encuentra Activision, quien aportó 215 millones de dólares.

¿Podrá mejorar Blizzard estos números con futuros títulos?

La verdad es que lo tienen complicado, pero nunca se sabe, es una empresa con una muy buena historia dentro del mundo de los videojuegos, con títulos como World of Warcraft o Hearthstone y es seguro que lo volverán al menos a intentar.


A esta empresa le quedan mucho y muchos años dentro de este mundo, y seguro que nos volverán a sorprender con más títulos que todo el mundo deseará que saquen.

Eso sí, lo que, si tenemos totalmente claro, es que aún queda mucho tiempo de disfrute de este gran juego como es Overwatch.

Así que, si aún no lo has probado, si todos juegan a él será por algo.

miércoles, 14 de junio de 2017


La industria de las consolas ronda las 3 décadas de vida y la experiencia de juego es uno de los temas que siempre han sido cuestión de debate. Lo que inició con las máquinas Arcade, que ofrecían experiencias estándares, pasó a convertirse en algo pensado más para lo que los usuarios debían experimentar en sus casas y no en la calle.


Nintendo siempre fue pionera en este tiempo, y gobernó la década del 80 que fue en la que inició esto. Esta marca creaba consolas pensando en la experiencia del usuario y de allí es donde provienen las verdaderas bases de la inmersión en el juego. ¿Un ejemplo de esto? La pistola con la que matabas patos mientras tu fiel perro cazador te acompañaba.

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La consola fue democratizada durante la década de los 90, en donde Sony impuso el uso del CD-ROM como medio de almacenamiento que serían la solución de las limitaciones concernientes que estaban limitando la calidad de desarrollo de los títulos.

Nintendo proponía el uso de cartuchos, como vimos hasta el Nintendo 64, que ofrecían como solución un procesado adicional para dar mejor calidad gráfica y al ser un formato propietario, la piratería no sería un problema. La empresa quedó atrás con sus ideas y los formatos de CD y posteriormente DVD triunfaron en la década del 2000 al igual que la piratería.

Nintendo 64, videojuegos

Desde entonces, Nintendo ha luchado por ofrecer lo alternativo, buscando en todos los casos conseguir ser innovador. Está demás explicar cómo fracasaron durante el 2000, reconociendo también como comenzaron a recuperarse luego de la salida del Nintendo Wii.
Nintendo Wii representó el gancho de lo innovador y lo diferente; pese a tratarse de una consola con bajo potencial grafico comparada con sus competidores, ofrecía una forma diferente de jugar, gracias a los controles gobernados por gestos y sensores de movimiento.

Sin tener que hablar de sus otras competidoras, conviene mencionar sobre el inicio del fundamento que terminó en el actual Nintendo Switch. La compañía siempre se empeñó en llevar a sus compradores la opción del juego en grupos.

Las nuevas funcionalidades de Nintendo Switch

Existen innumerables títulos que buscan aprovechar la competitividad y siempre se apunta a juegos que busquen incluir a más de 2 jugadores. Nintendo Wii y Wii U permiten conectar hasta 4 mandos y así sus antecesoras la Nintendo Gamecube y Nintendo 64.

Lo que la Switch ofrece actualmente son hasta 4 jugadores conectados a una misma consola y hasta 8 consolas conectadas en una misma red local, sin intermediarios y sin costes por uso de servicio como ocurre con Xbox live y Playstation Network.

Como decían en la presentación de Nintendo Wii U (recreando en palabras su filosofía de consumo): “La llamamos U porque se trata de ti”.

jueves, 8 de junio de 2017


Cada son más los seguidores y usuarios de los videojuegos, convirtiéndose este en uno de los sectores más potentes dentro del entretenimiento, superando incluso en facturación a gigantes como el cine.

Hace unos años, la industria española tuvo una época dorada, publicándose numerosos títulos entre los que recordamos algunos clásicos como La Abadía del Crimen o el mítico Fernando Martín Basket Master...
En estos años eran solo unos pocos españoles los que sabían crear videojuegos, siendo la creatividad su arma principal, pero teniendo en contra una serie de inconvenientes muy duros, como la nula formación que se impartía en el país, no se podía ni estudiar animación, ni desarrollo de juegos, programación de juegos, etc...
Tampoco el sector de los videojuegos estuvo nunca en el punto de mira de los partidos políticos, ya que ninguno aposto por crear una verdadera base en el país para que se convirtiera en un sector importante.

La industria del videojuego en España

Después de una larga travesía por el desierto, en los últimos años vemos como esto está cambiando y ahora es posible estudiar desarrollo de videojuegos y otras especialidades que tienen relación con el mismo como por ejemplo estudiar animación, desarrollo de aplicaciones, programación... o incluso hacerse un profesional como jugador, un sector que está creciendo a pasos agigantados con los E-Game.

Si te apasiona el mundo de los videojuegos, está claro que estamos en un buen momento para estudiar y formarte en este ámbito, ya que las expectativas del sector son seguir creciendo y estar cada vez más inmersos en el día a día de los usuarios.

Ahora parece que las diferentes instituciones del Estado empiezan a comprender que se trata de un sector económico con un gran potencial y que resulta interesante apostar por él.
Ya sea gracias a ciertas ayudas por su parte (aunque muy escasas) o a la ilusión de los creadores, vemos como nacen un gran número de empresas en España y algunas de ellas ya están publicando títulos de gran calidad, como hemos visto recientemente con Rime de los creadores Tequila Works.

Rime, un precioso juego creado en España

Son este tipo de éxitos los que tienen que abanderar la industria del videojuego español y hacer que instituciones y empresas empujen en la misma dirección y demuestren que se pueden hacer proyectos sobresalientes, ya que nunca faltó creatividad, solo se necesitaba las plataformas adecuadas donde demostrarlo.

Si hacemos un sondeo por las diferentes compañías que destacan a nivel mundial, vamos a encontrar numerosos desarrolladores españoles en ellas.
En las entrevistas realizadas a dirigentes y trabajadores, siempre aparecen las mismas respuestas: los trabajadores españoles son muy creativos.
Esta es una característica fundamental a la hora de crear un videojuego, por lo que está bastante claro que lo que faltaba en la fórmula era crear la infraestructura adecuada y apostar por ella desde los sectores públicos y privados.
Dado que parece que esta cuestión está cambiando, ahora es un momento ideal para entrar dentro de la industria del videojuego, un sector con un gran potencial y mucho futuro.

¡Venga, anímate y esperemos algún día verte presentando todo un bombazo en el E3 de Los Angeles!

miércoles, 17 de mayo de 2017


La industria del videojuego es una máquina complejísima que ha sido capaz de generar billones de dólares en ganancias año por año; muchos nos hacemos una idea de la procedencia de estas ganancias, estando de primero en la lista de explicaciones, la de venta de títulos.

El exitazo de League of Legends

Pero un dato interesante de esto es que una de las compañías que lideran las listas que han generado ganancias es Tencent, y esta empresa no vende títulos de videojuegos; de hecho, solo ha desarrollado 1 solo, que es League Of Legends por medio de Riot Games.

Si, Riot Games le pertenece a Tencent, quien lleva un par de años como la primera compañía en registrar ganancias procedentes de videojuegos, por encima de otras más “experimentadas” como Sony y Activision Blizzard. ¿Qué explicación tiene esto?
De hecho, explicarlo es enteramente complejísimo, pero tiene que ver con la forma en la que se fomentan las actividades que generan lucro. Para el caso de Tencent, no es la comercialización del juego en sí mismo lo que genera las ganancias, como es el caso de Starcraft II de Blizzard o cada nueva entrada de Assasin’s Creed de Ubisoft (quien por cierto está en el número 16 de las 25 compañías que más han generado ganancia el pasado 2016).

El increíble éxito de League of Legends

League of Legends es un juego Free-To-Play, descargable para jugar en todo el mundo, pues actualmente ya hay servidores que lo permiten en función de ofrecer una experiencia en línea con baja latencia. Un juego que se descarga para jugar en línea completamente gratis, no genera ganancias por sí mismo, pero si por medio de un comercio alrededor de los personajes seleccionables y mediante la competitividad profesional.

Dentro del juego, no existen elementos que te hagan mejor jugador, sino que la habilidad de cada uno es lo único que se necesita, creando un ambiente justo de competición que atrae a los jugadores; los aspectos para los jugadores son una de las cosas que generan un porcentaje de las ganancias de Tencent, pero eso no es toda la torta.

League of Legends sigue triunfando

Los eventos competitivos son la otra parte de los ingresos y, en consecuencia, la alimentación de una liga profesional. Existen competiciones oficiales que se realizan a nivel de región y campeonatos mundiales que enfrentan a los campeones de sus regiones.


Los costos de las inscripciones y las ventas de las entradas para los enfrentamientos más importantes y sumado a esto, los pequeños campeonatos de fans de cosplays suman a la gran cantidad de ganancias que, aunque no lo parezca, supera a otros torneos de renombre como los de DOTA.

Cabe destacar que este modelo de negocio es muy dependiente de la satisfacción de quienes lo juegan y por ende, el juego mantiene una fuerte filosofía de equidad y justicia con la experiencia de sus jugadores.