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miércoles, 17 de mayo de 2017


La industria del videojuego es una máquina complejísima que ha sido capaz de generar billones de dólares en ganancias año por año; muchos nos hacemos una idea de la procedencia de estas ganancias, estando de primero en la lista de explicaciones, la de venta de títulos.

El exitazo de League of Legends

Pero un dato interesante de esto es que una de las compañías que lideran las listas que han generado ganancias es Tencent, y esta empresa no vende títulos de videojuegos; de hecho, solo ha desarrollado 1 solo, que es League Of Legends por medio de Riot Games.

Si, Riot Games le pertenece a Tencent, quien lleva un par de años como la primera compañía en registrar ganancias procedentes de videojuegos, por encima de otras más “experimentadas” como Sony y Activision Blizzard. ¿Qué explicación tiene esto?
De hecho, explicarlo es enteramente complejísimo, pero tiene que ver con la forma en la que se fomentan las actividades que generan lucro. Para el caso de Tencent, no es la comercialización del juego en sí mismo lo que genera las ganancias, como es el caso de Starcraft II de Blizzard o cada nueva entrada de Assasin’s Creed de Ubisoft (quien por cierto está en el número 16 de las 25 compañías que más han generado ganancia el pasado 2016).

El increíble éxito de League of Legends

League of Legends es un juego Free-To-Play, descargable para jugar en todo el mundo, pues actualmente ya hay servidores que lo permiten en función de ofrecer una experiencia en línea con baja latencia. Un juego que se descarga para jugar en línea completamente gratis, no genera ganancias por sí mismo, pero si por medio de un comercio alrededor de los personajes seleccionables y mediante la competitividad profesional.

Dentro del juego, no existen elementos que te hagan mejor jugador, sino que la habilidad de cada uno es lo único que se necesita, creando un ambiente justo de competición que atrae a los jugadores; los aspectos para los jugadores son una de las cosas que generan un porcentaje de las ganancias de Tencent, pero eso no es toda la torta.

League of Legends sigue triunfando

Los eventos competitivos son la otra parte de los ingresos y, en consecuencia, la alimentación de una liga profesional. Existen competiciones oficiales que se realizan a nivel de región y campeonatos mundiales que enfrentan a los campeones de sus regiones.


Los costos de las inscripciones y las ventas de las entradas para los enfrentamientos más importantes y sumado a esto, los pequeños campeonatos de fans de cosplays suman a la gran cantidad de ganancias que, aunque no lo parezca, supera a otros torneos de renombre como los de DOTA.

Cabe destacar que este modelo de negocio es muy dependiente de la satisfacción de quienes lo juegan y por ende, el juego mantiene una fuerte filosofía de equidad y justicia con la experiencia de sus jugadores.

viernes, 31 de marzo de 2017


Los videojuegos nos acompañan desde su popularización en la década de los 80 y durante unos 20 años, fueron considerados como un pasatiempo, del cual su abuso era despreciado por ser un supuesto causante de comportamientos sociales y conductas antisociales.

Los e-sports

Los estudios recientes han demostrado que esto no es necesariamente así, sino que la adicción a los videojuegos es, en realidad, un síntoma de un problema con causas no relacionadas al juego. De hecho, otros estudios afirman que los videojuegos pueden tener efectos beneficiosos desde el punto de vista cognitivo.

Jugar videojuegos está en transición a ser considerado como un deporte más, basados en que éstos funcionan de manera similar a como jugamos al ajedrez. No es que sean juegos comparables, pero comparten un factor fundamental: los videojuegos que producen mejores beneficios a la salud, promueven la proyección de probabilidad, la generación de estrategia, el autocontrol de las emociones, entre muchas otras cosas.

League of legends, e-sports

Los juegos de estrategia en tiempo real son los que tienen mejores beneficios para sus jugadores; un ejemplo de esto es la composición de juego de League of Legends, un juego en línea que consiste en enfrentamientos de grupos de 5 Vs 5 y 3 Vs 3 jugadores.

Para el formato de 5 Vs 5, se definen 5 roles con características diferentes, el tanque que va al carril superior, el mago o asesino que va al carril central, el AD Carry que va al carril inferior y su soporte que le acompaña; el quinto rol es el de jungla, que es un rol que se usa para crear oportunidades de ayuda en batalla en los demás carriles.

La combinación de estos diferentes roles requiere trabajo en equipo de primera mano, requiere confianza y visión de la batalla generalizada. Al tomar el concepto de trabajo en equipo, la confianza, la visión de enfrentamiento generalizado y la complementación de jugadores de características aparentemente divergentes, entendemos por qué un videojuego como este es considerado un deporte.
En el fútbol americano, por ejemplo, existen los roles de resistencia, existen los tiradores, los hacedores de jugadas, entre otros. Al combinar estos roles, se obtiene un equipo fuerte, resistente y con todo lo necesario para anotar puntajes y ganar. ¿has notado la diferencia entre jugar league of legends y fútbol americano desde este punto de vista?

Overwatch, deportes electrónicos

Si tu respuesta es que si, entonces no has visto más allá de lo aparente. Una forma de ir más allá de lo aparente es involucrarse, y asegurarse de que lo que se afirma en este artículo es cierto. Los videojuegos pueden ser instrumentos de disciplina tan efectivos como los convencionales.

Es importante, como cualquier deporte o hobbie, que se haga dentro de un entorno saludable y controlado. 

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viernes, 24 de marzo de 2017


La Nintendo Switch es una de las innovaciones consoleras más esperadas este año, pues un aspecto en el que se fundamenta la intriga de muchos fanáticos y gamers es que Nintendo busca siempre salirse de los estándares e innovar.

Nintendo Switch, noticias de videojuegos

Y, de hecho, con la nueva consola de Nintendo, esta innovación se ha logrado, saliéndose de la casilla del tradicionalismo que describía una consola que conectas a un televisor y del que jugabas con tu control y con tu juego instalado en él.

Este modelo estándar excluía la portabilidad, aun con ideas comerciales que trataban de emular esta característica como Xbox Live y Windows 10, que te permitía jugar en un conjunto cerrado de dispositivos con Windows y conectados a la misma cuenta.


Lo que Nintendo ha logrado es una auténtica revolución, pues su nueva consola consiste en un potente motor gráfico metido en una pantalla de unas 7 pulgadas que puedes llevar a donde quieras. La consola se conecta a un doc que le permite enviar su imagen a un televisor, actuando en ese caso como una consola convencional.

A esto se le suma que su capacidad gráfica ahora está al nivel de los competidores, por lo cual, podríamos jugar videojuegos de gran nivel gráfico en nuestro equipo portable en cualquier parte. Ninguna consola puede ofrecer esto en todo este sentido, por lo que se trata del inicio de una nueva forma de consumo gamer en la que Nintendo no tiene competidores.

Las posibilidades de Nintendo Switch

A partir del 3 de marzo de 2017 está disponible la consola con una nueva entrada de The Legend of Zelda y Super Mario y otros títulos que están hechos para aprovechar las nuevas características del mando de la consola, que es modular y que permite leer del usuario una cantidad más variada de gestos.

Pero esto no es todo, y es que debido al aumento de la capacidad gráfica de la consola en comparación con sus antecesoras, los grandes desarrolladores de videojuegos están más interesados en aprovechar este concepto de experiencia de juego, que ahora mismo está mucho más maduro y a la altura.

Se espera que títulos como Skyrim, que se caracterizan por demandar alta potencia en procesado gráfico, hagan el salto a la Nintendo Switch, que, en consecuencia, producirá un incremento en el interés comercial de la consola.

Zelda en Nintendo Switch

La experiencia de juego mixta de Nintendo Switch permite que el multijugador sea un elemento esencial, admitiendo hasta 4 jugadores por consola y permitiendo la interconexión de hasta 8 consolas conectadas a una red WiFi.

La experiencia de un jugador también es de calidad, pues una de las críticas positivas que han hecho eco desde su aparición en Tokio a principios de este año; Nintendo ahora va por buen camino.

Seguimos con un nuevo post en AhoraJuegoYo: Todo sobre los Sims


lunes, 20 de marzo de 2017

La creciente industria de los videojuegos es una de las que más engagement genera en el mercado mundial. En ella el email marketing forma parte esencial para lograrlo.

Durante la celebración del E3 Show 2016 (llevada a cabo en Los Ángeles, Estados Unidos) se develaron grandes noticias en este sector que une tecnología y entretenimiento. En especial, las noticias más impactantes surgieron de los productores de las consolas más populares: Nintendo, Sony y Microsoft.

El próximo E3 2017
Daniel Del Palacio, director de marketing de Gamers México, recalcó esta afirmación en declaraciones hechas al blog Mittum. Allí reafirmó que el email marketing permite estar en contacto constante con los clientes a través de mensajes personalizados, con el objetivo de llevar una gran cantidad de tráfico a las tiendas físicas y tiendas online de la empresa que representa.
El Marketing Digital es la suma de varias estrategias de comercialización trasladada a los  medios digitales, y su predominancia es la inmediatez.
En la actualidad, las innovaciones en esta área se fundamentan en la web 2.0, es decir, en la posibilidad de compartir datos permitiendo la comunicación y el intercambio casi instantáneo de información, y ninguna vía en tan directa como el email marketing.
Quienes quieran aprovechar todas las ventajas que tiene esta técnica para mejorar sus ventas, pueden consultar esta guía de Mailrelay: guía email marketing.
El marketing y los videojuegos

Seguimiento constante


Del Palacio informó que para realizar las campañas de email tiene en cuenta los Open rate, Click through Rate y Bounce Rate, que les permite saber lo atractivo que fue el subject y el contenido del mismo, y lo actualizada y optimizada que está su base de datos. Para una segunda etapa, prosiguió, monitorizan el comportamiento del tráfico que llegó por email a su sitio y las conversiones que genera en la tienda online.
Aseguró que, a la vez que despliegan un trabajo amplio de email marketing, la ofensiva virtual también abarca las redes sociales, donde realizan una fuerte estrategia de contenido que les permite tener varios puntos de contacto con el cliente en momentos diferentes del día.
La satisfacción del cliente también es una parte importante en todo este proceso. Del Palacio dijo que el gamer es una persona de hábitos y saben que mientras su experiencia con ellos sea buena va a volver a su tienda, por lo que es importante escuchar a los clientes dentro de redes sociales, a través del email, por medio del chats en vivo y a través del teléfono, a la vez que optimizan sus servicios dentro de motores de búsqueda.

El marketing en los videojuegos
El director de marketing de Gamers México también recomienda el constante análisis de la información y establecer una serie de KPIs para las acciones digitales que permitan guiar las estrategias hacia los resultados marcados. Agregó que algo tan simple como hacer un test A/B en el asunto del correo permitirá afinar la comunicación para que el cliente sea más receptivo a los mensajes.
Cabe destacar que Gamers es una cadena de tiendas centrada en la venta de videojuegos, consolas, accesorios y coleccionables que tiene sus oficinas centrales en la Ciudad de México, con presencia en toda Latinoamérica.
Su  actividad no se limita a un sólo punto de venta, pues como empresa entienden que hoy el comercio electrónico es parte esencial de esta industria. Daniel Del Palacio juega un papel fundamental en la expansión internacional de la marca, y lo consigue manteniendo una comunicación constante con el cliente para asegurar su satisfacción total.