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viernes, 31 de marzo de 2017


Los videojuegos nos acompañan desde su popularización en la década de los 80 y durante unos 20 años, fueron considerados como un pasatiempo, del cual su abuso era despreciado por ser un supuesto causante de comportamientos sociales y conductas antisociales.

Los e-sports

Los estudios recientes han demostrado que esto no es necesariamente así, sino que la adicción a los videojuegos es, en realidad, un síntoma de un problema con causas no relacionadas al juego. De hecho, otros estudios afirman que los videojuegos pueden tener efectos beneficiosos desde el punto de vista cognitivo.

Jugar videojuegos está en transición a ser considerado como un deporte más, basados en que éstos funcionan de manera similar a como jugamos al ajedrez. No es que sean juegos comparables, pero comparten un factor fundamental: los videojuegos que producen mejores beneficios a la salud, promueven la proyección de probabilidad, la generación de estrategia, el autocontrol de las emociones, entre muchas otras cosas.

League of legends, e-sports

Los juegos de estrategia en tiempo real son los que tienen mejores beneficios para sus jugadores; un ejemplo de esto es la composición de juego de League of Legends, un juego en línea que consiste en enfrentamientos de grupos de 5 Vs 5 y 3 Vs 3 jugadores.

Para el formato de 5 Vs 5, se definen 5 roles con características diferentes, el tanque que va al carril superior, el mago o asesino que va al carril central, el AD Carry que va al carril inferior y su soporte que le acompaña; el quinto rol es el de jungla, que es un rol que se usa para crear oportunidades de ayuda en batalla en los demás carriles.

La combinación de estos diferentes roles requiere trabajo en equipo de primera mano, requiere confianza y visión de la batalla generalizada. Al tomar el concepto de trabajo en equipo, la confianza, la visión de enfrentamiento generalizado y la complementación de jugadores de características aparentemente divergentes, entendemos por qué un videojuego como este es considerado un deporte.
En el fútbol americano, por ejemplo, existen los roles de resistencia, existen los tiradores, los hacedores de jugadas, entre otros. Al combinar estos roles, se obtiene un equipo fuerte, resistente y con todo lo necesario para anotar puntajes y ganar. ¿has notado la diferencia entre jugar league of legends y fútbol americano desde este punto de vista?

Overwatch, deportes electrónicos

Si tu respuesta es que si, entonces no has visto más allá de lo aparente. Una forma de ir más allá de lo aparente es involucrarse, y asegurarse de que lo que se afirma en este artículo es cierto. Los videojuegos pueden ser instrumentos de disciplina tan efectivos como los convencionales.

Es importante, como cualquier deporte o hobbie, que se haga dentro de un entorno saludable y controlado. 

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viernes, 24 de marzo de 2017


La Nintendo Switch es una de las innovaciones consoleras más esperadas este año, pues un aspecto en el que se fundamenta la intriga de muchos fanáticos y gamers es que Nintendo busca siempre salirse de los estándares e innovar.

Nintendo Switch, noticias de videojuegos

Y, de hecho, con la nueva consola de Nintendo, esta innovación se ha logrado, saliéndose de la casilla del tradicionalismo que describía una consola que conectas a un televisor y del que jugabas con tu control y con tu juego instalado en él.

Este modelo estándar excluía la portabilidad, aun con ideas comerciales que trataban de emular esta característica como Xbox Live y Windows 10, que te permitía jugar en un conjunto cerrado de dispositivos con Windows y conectados a la misma cuenta.


Lo que Nintendo ha logrado es una auténtica revolución, pues su nueva consola consiste en un potente motor gráfico metido en una pantalla de unas 7 pulgadas que puedes llevar a donde quieras. La consola se conecta a un doc que le permite enviar su imagen a un televisor, actuando en ese caso como una consola convencional.

A esto se le suma que su capacidad gráfica ahora está al nivel de los competidores, por lo cual, podríamos jugar videojuegos de gran nivel gráfico en nuestro equipo portable en cualquier parte. Ninguna consola puede ofrecer esto en todo este sentido, por lo que se trata del inicio de una nueva forma de consumo gamer en la que Nintendo no tiene competidores.

Las posibilidades de Nintendo Switch

A partir del 3 de marzo de 2017 está disponible la consola con una nueva entrada de The Legend of Zelda y Super Mario y otros títulos que están hechos para aprovechar las nuevas características del mando de la consola, que es modular y que permite leer del usuario una cantidad más variada de gestos.

Pero esto no es todo, y es que debido al aumento de la capacidad gráfica de la consola en comparación con sus antecesoras, los grandes desarrolladores de videojuegos están más interesados en aprovechar este concepto de experiencia de juego, que ahora mismo está mucho más maduro y a la altura.

Se espera que títulos como Skyrim, que se caracterizan por demandar alta potencia en procesado gráfico, hagan el salto a la Nintendo Switch, que, en consecuencia, producirá un incremento en el interés comercial de la consola.

Zelda en Nintendo Switch

La experiencia de juego mixta de Nintendo Switch permite que el multijugador sea un elemento esencial, admitiendo hasta 4 jugadores por consola y permitiendo la interconexión de hasta 8 consolas conectadas a una red WiFi.

La experiencia de un jugador también es de calidad, pues una de las críticas positivas que han hecho eco desde su aparición en Tokio a principios de este año; Nintendo ahora va por buen camino.

Seguimos con un nuevo post en AhoraJuegoYo: Todo sobre los Sims


lunes, 20 de marzo de 2017

La creciente industria de los videojuegos es una de las que más engagement genera en el mercado mundial. En ella el email marketing forma parte esencial para lograrlo.

Durante la celebración del E3 Show 2016 (llevada a cabo en Los Ángeles, Estados Unidos) se develaron grandes noticias en este sector que une tecnología y entretenimiento. En especial, las noticias más impactantes surgieron de los productores de las consolas más populares: Nintendo, Sony y Microsoft.

El próximo E3 2017
Daniel Del Palacio, director de marketing de Gamers México, recalcó esta afirmación en declaraciones hechas al blog Mittum. Allí reafirmó que el email marketing permite estar en contacto constante con los clientes a través de mensajes personalizados, con el objetivo de llevar una gran cantidad de tráfico a las tiendas físicas y tiendas online de la empresa que representa.
El Marketing Digital es la suma de varias estrategias de comercialización trasladada a los  medios digitales, y su predominancia es la inmediatez.
En la actualidad, las innovaciones en esta área se fundamentan en la web 2.0, es decir, en la posibilidad de compartir datos permitiendo la comunicación y el intercambio casi instantáneo de información, y ninguna vía en tan directa como el email marketing.
Quienes quieran aprovechar todas las ventajas que tiene esta técnica para mejorar sus ventas, pueden consultar esta guía de Mailrelay: guía email marketing.
El marketing y los videojuegos

Seguimiento constante


Del Palacio informó que para realizar las campañas de email tiene en cuenta los Open rate, Click through Rate y Bounce Rate, que les permite saber lo atractivo que fue el subject y el contenido del mismo, y lo actualizada y optimizada que está su base de datos. Para una segunda etapa, prosiguió, monitorizan el comportamiento del tráfico que llegó por email a su sitio y las conversiones que genera en la tienda online.
Aseguró que, a la vez que despliegan un trabajo amplio de email marketing, la ofensiva virtual también abarca las redes sociales, donde realizan una fuerte estrategia de contenido que les permite tener varios puntos de contacto con el cliente en momentos diferentes del día.
La satisfacción del cliente también es una parte importante en todo este proceso. Del Palacio dijo que el gamer es una persona de hábitos y saben que mientras su experiencia con ellos sea buena va a volver a su tienda, por lo que es importante escuchar a los clientes dentro de redes sociales, a través del email, por medio del chats en vivo y a través del teléfono, a la vez que optimizan sus servicios dentro de motores de búsqueda.

El marketing en los videojuegos
El director de marketing de Gamers México también recomienda el constante análisis de la información y establecer una serie de KPIs para las acciones digitales que permitan guiar las estrategias hacia los resultados marcados. Agregó que algo tan simple como hacer un test A/B en el asunto del correo permitirá afinar la comunicación para que el cliente sea más receptivo a los mensajes.
Cabe destacar que Gamers es una cadena de tiendas centrada en la venta de videojuegos, consolas, accesorios y coleccionables que tiene sus oficinas centrales en la Ciudad de México, con presencia en toda Latinoamérica.
Su  actividad no se limita a un sólo punto de venta, pues como empresa entienden que hoy el comercio electrónico es parte esencial de esta industria. Daniel Del Palacio juega un papel fundamental en la expansión internacional de la marca, y lo consigue manteniendo una comunicación constante con el cliente para asegurar su satisfacción total.


viernes, 3 de marzo de 2017


La Escuela de Organización Industrial (EOI) lanza la Segunda Convocatoria del “Programa de Aceleración Internacional European Coworkings EOI”, un Programa gratuito cofinanciado por el Fondo Social Europeo, Formación y Educación, comprendido dentro del Programa Operativo de intervención comunitaria.

El Programa de Aceleración Internacional European Coworkings EOI nace con el objetivo de mejorar las competencias de los emprendedores y fomentar la creación de empresas innovadoras internacionales.


Una oficina de trabajo en Europa

El programa se lleva a cabo a través del desarrollo de una comunidad europea de mentores que ayudan a los emprendedores a promover sus proyectos con proyección internacional.

Esta mentorización se imparte tanto de forma virtual como de forma presencial en un centro de la Unión Europea, por lo que Todas las actividades del Programa se desarrollarán en Inglés.

El público al que va dirigido son emprendedores españoles de todos los sectores que hayan puesto el foco en el mercado europeo o internacional.

El Programa proporciona estancia de 5 semanas en un centro de emprendimiento e innovación de la UE de forma totalmente gratuita, incluyendo los billetes de avión de ida y vuelta. De la misma forma, se financian todos los gastos formativos y de mentorización a los emprendedores. Lo único que el emprendedor deberá cubrir son los gastos de manutención.

Impulsa tu proyecto

Impulso a la economía sostenible

Esta segunda convocatoria cuenta concretamente con 50 plazas disponibles para proyectos que tengan relación con la economía verde: medioambiente, eficiencia energética, energías renovables, sostenibilidad, ecología…

La primera convocatoria del Programa European Coworking tuvo una gran acogida con resultados espectaculares, tanto para los emprendedores participantes como para el equipo de mentores y coordinadores. Es interesante ver la experiencia de emprendedores de la primera edición para comprender la importancia de un proyecto de estas características en el desarrollo de sus empresas.

Los emprendedores que participen en esta segunda edición podrán indicar cuál es el país de destino que más les interese para su proyecto empresarial, pero la distribución definitiva será elaborada por EOI en base a la temática del centro de destino, la disponibilidad de plazas, etc.

Los que quieran aprovechar la oportunidad de formar parte del programa tienen que recordar que: Se admiten solicitudes hasta el 12 de marzo de este año 2017.
¿Estás interesado? Solicita tu plaza